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宇宙混缩通用手册 [复制链接]

发表于 2011-3-11 21:56:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自于 音频应用《宇宙混缩通用手册》  混音是做风格做感觉做音乐,你就是一个指挥,整个音乐的感觉、风格、情绪都要依靠指挥来赋予。
Drums and Bass:
从drums开始,drums是音乐的基础。
先调节overhead和room,low cut避免冲散kick。
可以给room加大的压缩。
可以把room、overhead的sample和点话筒的sample对齐。
开着overhead和room调kick、snare和其他鼓件。
bass包着kick,两者音头要能分清,避免频率冲突。
可以把bass和kick发到一个bus,一起压缩。
可以给bass做侧链压缩,用kick来激发压缩。
基础低音声部必须有力,紧凑,稳定,下潜。
Room是snare的能量来源。
可以并联压缩整套鼓组,增加冲击力。
把snare下话筒的音轨加反相phase
可以试试把snare、room、overhead并联压缩
实录的kick、snare、tom一般加gate来消除串音。
可给snare、tom或cym并联一个distortion来增强魄力。
可以衰减kick的中频,去除中空的软的声音,使低频下潜且有力,提升中高频来增加鼓皮和音头。
可以去除bass和kick中浑浊的频率。
Drums的automation,在音乐进行中drums的各个鼓件在不同的段落随音乐情绪变化而变化。频率平衡、动态平衡、空间平衡、响度平衡:
EQ:让这个乐器的音色更符合这个风格,频率分配及避让,乐器之间的融合及平衡。
COMP:让这个乐器的动态符合这个风格,加强稳定及力度,乐器之间的动态平衡。
REVERB:让所有声部都像在一个平衡的空间里;为风格选择一种合适的混响类型,合适的混响时间及predelay,可以参考60除以歌曲速度的结果,结果是一拍的时长,可以乘以2除2除4来得到2分8分16分音符的时长。
AUTOMATION:
Volume AUTOMATION给音乐赋予生命的重要一步,可以给每个轨道写AUTOMATION,乐器的对比、穿插、插缝、强弱表情、响度平衡等,就像个指挥。
EQ的AUTOMATION:
1.做特效
2.该避让时才避让
3.音色随着音乐情绪或者段落的变化而变化。
COMP的AUTOMATION:
1.自动threshold,在小振幅下也可被压缩,在振幅大的时候不至于压缩过量。
2.动态避让,该避让时才避让,避让时减小attack或者加大ratio,为主要乐器让路,但是在不避让时不会损失瞬态。
AUX SEND的AUTOMATION:
1发送给REVERB的level可以在不同的段落有变化,比如在人声副歌的时候稍微加大混响量。
2发送给delay的level可以在特定的地方让delay出现。以人声为主的音乐:
做好鼓组和BASS之后,做好一个大概的人声,之后按主次一个个向人声缩,从主到次一个个融合,所有乐器都得服从人声,不可与人声抢。
人声在音乐中的处理:
1音准,节奏,呼吸,去空白无声处,包括字与字之间的小段空白。
2去除瑕疵,齿音等
3人声AUTOMATION 精确到每个字 每个呼吸声的大小,尾音的气息控制,乐句包络,淡入淡出,人声的表情,音乐的情绪。
4用多段压缩来压缩人声,分割点在1k 1k以上做很大的压缩,这样可以得到一个清晰且稳定的高频一直在上面不至于被音乐埋没,反过来,大压缩1k以下,得到一个高频活跃,中低频稳定的人声。技巧:
1分段,每一段的乐器比例、色彩、感觉都可以按音乐发展发生变化。
2用最少的处理达到最终的效果,先听,找到问题,记录,分析用何种方法解决。
3一首曲子一般只能使用三种不同类型的混响,plate、hall、room,这不是定律,只是可以减少错误的发生。
4AUX轨的REVERB后可以插入EQ,作用是调节混响声与音乐的融合,也可以让人声听起来湿润但没有明显的混响声。
5AUX轨的REVERB后可以插入COMP,可以得到稳定的混响。
6用多段压缩来压缩人声可以得到很个性很pop的效果
7用AUX轨并联distortion、flange、phase、Chorus,在这些效果器后面加EQ来对特定乐器的特定频率进行渲染处理。
8发送给混响的声像不一定要和主声像一样,可以创造出独特的混响空间。
9找一首风格、配器近似的音乐来参考,参考它的音色、动态、空间、乐器在各段的比例和整体感觉。
10如果一个压缩不能得到满意的声音可以试试再加一个。
11用小音量检查平衡,用大音量检查瑕疵,在不同的音量下来检查混音,并解决问题,30dB、40、50、60、70、80、90、100。
12混响要用到让人感觉不到你在用混响,压缩也是。
13EQ、压缩等效果器里的厂家预设效果可以作为学习的参考。
14音轨混缩及排列顺序,从节奏音轨到旋律音轨.从低频音轨向高频音轨,从主要音轨到次要音轨。
15混缩过程中可以不时和粉红噪声做对比以检查当前混缩的频响是否平衡。
16混音要立住,基础要稳定,BD和BASS之间的配合是很重要的,这两个乐器是一个音乐的根,这两个东西如果不稳,那整个音乐都是飘着的感觉,随时都感觉要垮掉。
17混音最重要的就是音乐性,要时刻调动听音乐的人的听觉。
18多行善
发表于 2011-3-12 00:03:05 | 显示全部楼层
这个好啊!收藏了
发表于 2011-3-14 17:17:45 | 显示全部楼层
没看懂 都绕蒙了
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